Regole del Gioco
Regole del Gioco
Regole del Gioco
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Asta iniziale
Una lega è composta da 4 o 6 giocatori.
All’inizio della stagione, i giocatori si riuniscono per un’asta dove si contendono i piloti. L'asta dura 20-30 minuti ed è un momento divertente e memorabile del gioco!
Ogni giocatore ha un budget di 60 crediti. I giocatori si alternano nel chiamare un pilota e a rialzarlo, ad esempio:
Alice: Offro 1 per Ocon
Bob: 2 per Ocon
Clara: Passo
David: Passo
Alice: 3 per Ocon
Bob: 4 per Ocon
Alice: Passo
Bob si aggiudica Ocon per 4 crediti ed ha ancora 56 crediti per il resto della sua scuderia. In una lega a 4 giocatori, la scuderia di un giocatore è composta da 5 piloti, mentre in una lega a 6 giocatori è composta da 3 piloti.
Di seguito un esempio di come possono essere le scuderie dopo l'asta iniziale.
Il campionato si gioca tra 4 giocatori o tra 6 giocatori.
All'inizio delle stagioni, i giocatori si incontrano e scelgono i loro piloti in un'asta.
Ogni giocatore può spendere fino a 60 crediti. I giocatori si alternano nel chiamare un pilota e poi iniziano a fare offerte per lui, esempio:
Giocatore_A: Ocon 1
Giocatore_B: Ocon 2
Giocatore_C: passa
Giocatore_D: passa
Giocatore_A: Ocon 3
Giocatore_B: Ocon 4
Giocatore_A: passa
→ Giocatore B ha comprato Ocon per 4 crediti. Ora hanno 56 crediti da investire per i loro altri piloti.
Alice
Alice
VER 35
VER 35
STR 2
STR 2
ANT 12
ANT 12
DOO 3
DOO 3
GAS 6
GAS 6
Bob
Bob
OCO 4
OCO 4
PIA 22
PIA 22
HAM 19
HAM 19
ALO 7
ALO 7
TSU 6
TSU 6
Clara
Clara
LEC 31
LEC 31
RUS 18
RUS 18
BOR 2
BOR 2
SAI 5
SAI 5
ALB 4
ALB 4
David
David
NOR 34
NOR 34
LAW 14
LAW 14
HÜL 4
HÜL 4
BEA 3
BEA 3
HAD 5
HAD 5
Una volta conclusa l'asta, l'admin della lega può assegnare i piloti ai giocatori dall'app.
Il campionato si gioca tra 4 giocatori o tra 6 giocatori.
All'inizio delle stagioni, i giocatori si incontrano e scelgono i loro piloti in un'asta.
Ogni giocatore può spendere fino a 60 crediti. I giocatori si alternano nel chiamare un pilota e poi iniziano a fare offerte per lui, esempio:
Giocatore_A: Ocon 1
Giocatore_B: Ocon 2
Giocatore_C: passa
Giocatore_D: passa
Giocatore_A: Ocon 3
Giocatore_B: Ocon 4
Giocatore_A: passa
→ Giocatore B ha comprato Ocon per 4 crediti. Ora hanno 56 crediti da investire per i loro altri piloti.








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Formato stile Fantacalcio
Ogni fine settimana, competi contro un altro giocatore della tua lega, con l’obiettivo di ottenere più fanta punti rispetto al tuo avversario.
Prima che inizino le qualifiche, devi schierare i tuoi piloti per il weekend, scegliendo fra i piloti della tua scuderia. Nell’esempio qui sotto devono essere schierati 2 piloti fra Leclerc, Russell ed Ocon, perché siamo nel caso di una lega a 6 squadre. Nel caso di una lega a 4 squadre, vengono schierati 3 piloti sui 5 della scuderia.
Ogni fine settimana, competi contro un altro giocatore della tua lega, con l’obiettivo di ottenere più fanta punti rispetto al tuo avversario.
Prima che inizino le qualifiche, devi schierare i tuoi piloti per il weekend, scegliendo fra i piloti della tua scuderia. Nell’esempio qui sotto devono essere schierati 2 piloti fra Leclerc, Russell ed Ocon, perché siamo nel caso di una lega a 6 squadre. Nel caso di una lega a 4 squadre, vengono schierati 3 piloti sui 5 della scuderia.


Non puoi sempre schierare i tuoi piloti più forti per ogni weekend, perché vige la regola della selezione bilanciata: a fine stagione, la differenza tra il tuo pilota più selezionato e quello meno selezionato può essere al massimo di una selezione. Se il tuo schieramento viola questa regola, l’app ti avviserà e ti chiederà di aggiornare la tua selezione.
A fine gara i risultati vengono calcolati automaticamente, eccone un esempio:
Non puoi sempre schierare i tuoi piloti più forti per ogni weekend, perché vige la regola della selezione bilanciata: a fine stagione, la differenza tra il tuo pilota più selezionato e quello meno selezionato può essere al massimo di una selezione. Se il tuo schieramento viola questa regola, l’app ti avviserà e ti chiederà di aggiornare la tua selezione.
A fine gara i risultati vengono calcolati automaticamente, eccone un esempio:


In questo caso, Asphalt Rippers vince con 25 fanta punti, sconfiggendo Block Busters, che ottiene 14 punti. Una squadra deve ottenere almeno 7 fanta punti in più rispetto al proprio avversario per vincere. In questo esempio, Main Aienai e Team Oktilio sono separati da soli 3 punti, quindi pareggiano.
Analizzando i fanta punti di questo esempio, i 25 punti di Asphalt Rippers provengono da Leclerc, che guadagna 18 fanta punti per essere arrivato 2° ed 1 fanta punto per aver vinto il Pilota del Giorno, e da Russell, che guadagna 6 fanta punti per il suo 7° posto. È da notare che dopo l’11° posto i piloti iniziano ad ottenere fanta punti negativi, rendendo l’asta iniziale per i piloti di livello inferiore più accattivamente, poiché le loro posizioni possono influire significativamente sul punteggio di gara.
In questo caso, Asphalt Rippers vince con 25 fanta punti, sconfiggendo Block Busters, che ottiene 14 punti. Una squadra deve ottenere almeno 7 fanta punti in più rispetto al proprio avversario per vincere. In questo esempio, Main Aienai e Team Oktilio sono separati da soli 3 punti, quindi pareggiano.
Analizzando i fanta punti di questo esempio, i 25 punti di Asphalt Rippers provengono da Leclerc, che guadagna 18 fanta punti per essere arrivato 2° ed 1 fanta punto per aver vinto il Pilota del Giorno, e da Russell, che guadagna 6 fanta punti per il suo 7° posto. È da notare che dopo l’11° posto i piloti iniziano ad ottenere fanta punti negativi, rendendo l’asta iniziale per i piloti di livello inferiore più accattivamente, poiché le loro posizioni possono influire significativamente sul punteggio di gara.


Ogni vittoria vale 3 punti in classifica e ogni pareggio vale 1 punto. Con i risultati dell'esempio di prima, la classifica dopo la prima gara di Melbourne è la seguente.
Ogni vittoria vale 3 punti in classifica e ogni pareggio vale 1 punto. Con i risultati dell'esempio di prima, la classifica dopo la prima gara di Melbourne è la seguente.


Ripetiamo la differenza tra punti e fanta punti: i fanta punti si basano sulle performance dei tuoi piloti in pista e determinano l’esito della tua partita - se vinci, pareggi o perdi. Il risultato della partita poi decide se guadagni 3, 1 o 0 punti nella classifica generale.
Ripetiamo la differenza tra punti e fanta punti: i fanta punti si basano sulle performance dei tuoi piloti in pista e determinano l’esito della tua partita - se vinci, pareggi o perdi. Il risultato della partita poi decide se guadagni 3, 1 o 0 punti nella classifica generale.
3
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Sistema di fanta punti
Il sistema dei fanta punti è stato progettato in modo da essere:
Semplice
È facile sapere quanti punti stanno guadagnando i tuoi piloti mentre guardi la gara.Realistico
Riflette la performance reale del pilota. La maggior parte dei fanta punti rispecchia i punti effettivi della gara (ad esempio, 25 per una vittoria).Equilibrato
Ogni posizione oltre l'11° posto risulta in un punteggio negativo. Questo garantisce che anche i piloti della metà inferiore della classifica giochino un ruolo chiave nell’asta: un pilota che prende costantemente tra -8 e -10 può davvero danneggiare la tua stagione!
Ogni pilota guadagna punti per qualifica, sprint e gara secondo le tabelle di seguito.
Il sistema dei fanta punti è stato progettato in modo da essere:
Semplice
È facile sapere quanti punti stanno guadagnando i tuoi piloti mentre guardi la gara.Realistico
Riflette la performance reale del pilota. La maggior parte dei fanta punti rispecchia i punti effettivi della gara (ad esempio, 25 per una vittoria).Equilibrato
Ogni posizione oltre l'11° posto risulta in un punteggio negativo. Questo garantisce che anche i piloti della metà inferiore della classifica giochino un ruolo chiave nell’asta: un pilota che prende costantemente tra -8 e -10 può davvero danneggiare la tua stagione!
Ogni pilota guadagna punti per qualifica, sprint e gara secondo le tabelle di seguito.
Qualifying
Position
Qualifying
Position
Pole-position
Pole-position
Nessun tempo
Nessun tempo
Squalificato
Squalificato
Fantasy
Points
Fantasy
Points
+3
+3
-2
-2
-2
-2
Sprint
Position
Sprint
Position
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9-20
9-20
DNF/Squalificato
DNF/Squalificato
Fantasy
Points
Fantasy
Points
+8
+8
+7
+7
+6
+6
+5
+5
+4
+4
+3
+3
+2
+2
+1
+1
0
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-5
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Race
Position
Race
Position
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
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7
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8
8
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10
10
11
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12
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14
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15
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16
16
17
17
18
18
19
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20
20
DNF/Squalificato
Pilota del giorno
Fantasy
Points
Fantasy
Points
+25
+25
+18
+18
+15
+15
+12
+12
+10
+10
+8
+8
+6
+6
+4
+4
+2
+2
+1
+1
0
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-1
-1
-2
-2
-3
-3
-4
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+1
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Regole extra
Ogni giocatore schiera una selezione di piloti per weekend, che è valida per le qualifiche, la sprint (se presente) e la gara.
Per i weekend con la sprint, la scadenza per scegliere i piloti coincide con l’inizio delle qualifiche della sprint.
La regola della selezione bilanciata si applica anche alle sprint, cioè al termine della stagione può esserci al massimo la differenza di 1 selezione sprint tra il tuo pilota più selezionato e quello meno selezionato per le sprint. Anche qui l'app ti avviserà in caso di violazione.
In caso di parimerito di punti fra due o più giocatori, l'ordine di classifica è determinato da (in ordine): fanta punti, vittorie, pilota con più fanta punti.
Se nella Formula 1 un pilota viene sostituito con un altro per una o più gare (come successo nel 2024 con Bearman per Sainz per una gara o Lawson per Ricciardo per più gare), il giocatore riceve automaticamente il nuovo pilota.
Nel raro caso in cui entrambe i giocatori ottengano 0 punti o un punteggio negativo, la partita termina in pareggio. Questo significa che un giocatore deve ottenere almeno 1 fanta punto per vincere.
Ogni giocatore schiera una selezione di piloti per weekend, che è valida per le qualifiche, la sprint (se presente) e la gara.
Per i weekend con la sprint, la scadenza per scegliere i piloti coincide con l’inizio delle qualifiche della sprint.
La regola della selezione bilanciata si applica anche alle sprint, cioè al termine della stagione può esserci al massimo la differenza di 1 selezione sprint tra il tuo pilota più selezionato e quello meno selezionato per le sprint. Anche qui l'app ti avviserà in caso di violazione.
In caso di parimerito di punti fra due o più giocatori, l'ordine di classifica è determinato da (in ordine): fanta punti, vittorie, pilota con più fanta punti.
Se nella Formula 1 un pilota viene sostituito con un altro per una o più gare (come successo nel 2024 con Bearman per Sainz per una gara o Lawson per Ricciardo per più gare), il giocatore riceve automaticamente il nuovo pilota.
Nel raro caso in cui entrambe i giocatori ottengano 0 punti o un punteggio negativo, la partita termina in pareggio. Questo significa che un giocatore deve ottenere almeno 1 fanta punto per vincere.