Regole del Gioco

Regole del Gioco

Regole del Gioco

1

1

Draft prima di ogni gara

Una lega ha 4, 6, 8 o 10 giocatori. Le regole seguenti valgono per le leghe da 4 o 6. Eventuali differenze per le leghe da 8 o 10 sono indicate alla fine di questa pagina.

Una lega ha 4, 6, 8 o 10 giocatori. Le regole seguenti valgono per le leghe da 4 o 6. Eventuali differenze per le leghe da 8 o 10 sono indicate alla fine di questa pagina.

Draft prima di ogni gara

Prima di ogni gara, i giocatori scelgono i piloti tramite un draft a serpentina: si sceglie a turno, e l'ordine si inverte ad ogni giro. Chi è più indietro in classifica sceglie per primo. Ad esempio in una lega a 4:

Primo turno (mercoledì): 4° → 3° → 2° → 1°
Secondo turno (giovedì): 1° → 2° → 3° → 4°
Terzo turno (venerdì): 4° → 3° → 2° → 1°

Dopo 3 turni, ogni giocatore ha i suoi 3 piloti per il weekend. Quando scegli un pilota, ti viene assegnato immediatamente e nessun altro potrà selezionarlo. Per la prima gara l'ordine è casuale, dato che non esiste ancora una classifica.

Prima di ogni gara, i giocatori scelgono i piloti tramite un draft a serpentina: si sceglie a turno, e l'ordine si inverte ad ogni giro. Chi è più indietro in classifica sceglie per primo. Ad esempio in una lega a 4:

Primo turno (mercoledì): 4° → 3° → 2° → 1°
Secondo turno (giovedì): 1° → 2° → 3° → 4°
Terzo turno (venerdì): 4° → 3° → 2° → 1°

Dopo 3 turni, ogni giocatore ha i suoi 3 piloti per il weekend. Quando scegli un pilota, ti viene assegnato immediatamente e nessun altro potrà selezionarlo. Per la prima gara l'ordine è casuale, dato che non esiste ancora una classifica.

Mobile Image

Ecco ad esempio il Round 1 completato: Snorlax ha scelto VER, Satoru ha scelto ALO, On Track ha scelto RUS, Vespino ha scelto BEA. Ora siamo nel Round 2, dove Vespino ha già scelto HAM. È il turno di On Track e, come si vede dalla priorità in basso, vuole scegliere LEC. Allo scadere del tuo turno, LEC verrà aggiunto alla sua squadra.

Puoi impostare o aggiornare la tua priorità in qualsiasi momento cliccando "Imposta le priorità" e trascinando i piloti:

Ecco ad esempio il Round 1 completato: Snorlax ha scelto VER, Satoru ha scelto ALO, On Track ha scelto RUS, Vespino ha scelto BEA. Ora siamo nel Round 2, dove Vespino ha già scelto HAM. È il turno di On Track e, come si vede dalla priorità in basso, vuole scegliere LEC. Allo scadere del tuo turno, LEC verrà aggiunto alla sua squadra.

Puoi impostare o aggiornare la tua priorità in qualsiasi momento cliccando "Imposta le priorità" e trascinando i piloti:

Mobile Image

Ecco come funziona la Priorità Piloti:

  1. Prima del draft, ordina tutti i piloti in base alle tue preferenze. Man mano che vengono fatte le scelte (es. Snorlax sceglie VER), quei piloti vengono automaticamente rimossi dalla tua lista.

  2. Quando è il tuo turno (es. mercoledì alle 19:30), riceverai automaticamente il pilota con la priorità più alta ancora disponibile nella tua lista.

  3. Puoi riordinare la tua lista di priorità in qualsiasi momento - particolarmente utile dopo aver visto cosa scelgono i tuoi avversari!

Ecco come funziona la Priorità Piloti:

  1. Prima del draft, ordina tutti i piloti in base alle tue preferenze. Man mano che vengono fatte le scelte (es. Snorlax sceglie VER), quei piloti vengono automaticamente rimossi dalla tua lista.

  2. Quando è il tuo turno (es. mercoledì alle 19:30), riceverai automaticamente il pilota con la priorità più alta ancora disponibile nella tua lista.

  3. Puoi riordinare la tua lista di priorità in qualsiasi momento - particolarmente utile dopo aver visto cosa scelgono i tuoi avversari!

Limiti del draft

Accanto a ogni pilota trovi un numero che indica quante volte puoi ancora sceglierlo durante la stagione. Ogni pilota parte con 4 scelte disponibili. Ogni volta che lo drafti, quel numero scende di uno. Quando arriva a 0, quel pilota non è più disponibile per te.

Entro fine stagione, avrai usato quasi tutte le scelte su ogni pilota - quindi gioca d'anticipo! Non puoi sempre puntare sui piloti più forti. Considera le scelte che ti restano e le mosse del tuo avversario di giornata.

Nei weekend con sprint, i tuoi piloti guadagnano punti sia nella sprint che nella gara. Tuttavia, puoi scegliere ogni pilota per un solo weekend sprint nell'intera stagione.

Vuoi vedere quante scelte restano a un team? Tocca un qualsiasi team nella pagina Draft o Lega.

Accanto a ogni pilota trovi un numero che indica quante volte puoi ancora sceglierlo durante la stagione. Ogni pilota parte con 4 scelte disponibili. Ogni volta che lo drafti, quel numero scende di uno. Quando arriva a 0, quel pilota non è più disponibile per te.

Entro fine stagione, avrai usato quasi tutte le scelte su ogni pilota - quindi gioca d'anticipo! Non puoi sempre puntare sui piloti più forti. Considera le scelte che ti restano e le mosse del tuo avversario di giornata.

Nei weekend con sprint, i tuoi piloti guadagnano punti sia nella sprint che nella gara. Tuttavia, puoi scegliere ogni pilota per un solo weekend sprint nell'intera stagione.

Vuoi vedere quante scelte restano a un team? Tocca un qualsiasi team nella pagina Draft o Lega.

Orari del draft

Ecco gli orari del draft per una lega a 4. Nell'esempio qui sopra sei On Track e scegli per terzo, quindi i tuoi slot saranno mercoledì alle 19:30, giovedì alle 19:00 e venerdì alle 19:30.

Ecco gli orari del draft per una lega a 4. Nell'esempio qui sopra sei On Track e scegli per terzo, quindi i tuoi slot saranno mercoledì alle 19:30, giovedì alle 19:00 e venerdì alle 19:30.

Mercoledì

Mercoledì

18:30

18:30

19:00

19:00

19:30

19:30

20:00

20:00

Giovedì

Giovedì

18:30

18:30

19:00

19:00

19:30

19:30

20:00

20:00

Venerdì

Venerdì

18:30

18:30

19:00

19:00

19:30

19:30

20:00

20:00

Mentre questi sono gli orari del draft per una lega a 6.

Mentre questi sono gli orari del draft per una lega a 6.

Mercoledì

Mercoledì

18:30

18:30

19:00

19:00

19:30

19:30

20:00

20:00

20:30

20:30

21:00

21:00

Giovedì

Giovedì

18:30

18:30

19:00

19:00

19:30

19:30

20:00

20:00

20:30

20:30

21:00

21:00

Venerdì

Venerdì

18:30

18:30

19:00

19:00

19:30

19:30

20:00

20:00

20:30

20:30

21:00

21:00

Nei weekend in cui c'è anche la sprint, il draft si svolge di martedì, mercoledì, giovedì.

Nei weekend in cui c'è anche la sprint, il draft si svolge di martedì, mercoledì, giovedì.

2

Oggi weekend sfidi un avversario

Oggi weekend sfidi un avversario

Ogni fine settimana, competi contro un altro giocatore della tua lega, con l’obiettivo di ottenere più fanta punti rispetto al tuo avversario. Puoi vedere tutte le partite nella pagina Calendario.

Ogni fine settimana, competi contro un altro giocatore della tua lega, con l’obiettivo di ottenere più fanta punti rispetto al tuo avversario. Puoi vedere tutte le partite nella pagina Calendario.

A fine gara i risultati vengono calcolati automaticamente, eccone un esempio:

A fine gara i risultati vengono calcolati automaticamente, eccone un esempio:

In questo caso, Asphalt Rippers vince con 25 fanta punti, sconfiggendo Block Busters, che ottiene 14 punti. Una squadra deve ottenere almeno 7 fanta punti in più rispetto al proprio avversario per vincere. In altre parole, se la differenza fra due avversari è di 6 fantasy punti o meno, allora il risultato è un pareggio. In questo esempio, Main Aienai e Team Oktilio sono separati da soli 3 punti, quindi pareggiano.

Analizzando i fanta punti di questo esempio, i 25 punti di Asphalt Rippers provengono da Leclerc, che guadagna 18 fanta punti per essere arrivato 2° ed 1 fanta punto per aver vinto il Pilota del Giorno, e da Russell, che guadagna 6 fanta punti per il suo 7° posto. È da notare che dopo l’11° posto i piloti iniziano ad ottenere fanta punti negativi, rendendo l’asta iniziale per i piloti di livello inferiore più accattivamente, poiché le loro posizioni possono influire significativamente sul punteggio di gara.

In questo caso, Asphalt Rippers vince con 25 fanta punti, sconfiggendo Block Busters, che ottiene 14 punti. Una squadra deve ottenere almeno 7 fanta punti in più rispetto al proprio avversario per vincere. In altre parole, se la differenza fra due avversari è di 6 fantasy punti o meno, allora il risultato è un pareggio. In questo esempio, Main Aienai e Team Oktilio sono separati da soli 3 punti, quindi pareggiano.

Analizzando i fanta punti di questo esempio, i 25 punti di Asphalt Rippers provengono da Leclerc, che guadagna 18 fanta punti per essere arrivato 2° ed 1 fanta punto per aver vinto il Pilota del Giorno, e da Russell, che guadagna 6 fanta punti per il suo 7° posto. È da notare che dopo l’11° posto i piloti iniziano ad ottenere fanta punti negativi, rendendo l’asta iniziale per i piloti di livello inferiore più accattivamente, poiché le loro posizioni possono influire significativamente sul punteggio di gara.

Ogni vittoria vale 3 punti in classifica e ogni pareggio vale 1 punto. Con i risultati dell'esempio di prima, la classifica dopo la prima gara di Melbourne è la seguente.

Ogni vittoria vale 3 punti in classifica e ogni pareggio vale 1 punto. Con i risultati dell'esempio di prima, la classifica dopo la prima gara di Melbourne è la seguente.

Ripetiamo la differenza tra punti e fanta punti: i fanta punti si basano sulle performance dei tuoi piloti in pista e determinano l’esito della tua partita - se vinci, pareggi o perdi. Il risultato della partita poi decide se guadagni 3, 1 o 0 punti nella classifica generale.

Ripetiamo la differenza tra punti e fanta punti: i fanta punti si basano sulle performance dei tuoi piloti in pista e determinano l’esito della tua partita - se vinci, pareggi o perdi. Il risultato della partita poi decide se guadagni 3, 1 o 0 punti nella classifica generale.

3

Sistema di fanta punti

Sistema di fanta punti

Il sistema dei fanta punti è stato progettato in modo da essere:

  1. Semplice
    È facile sapere quanti punti stanno guadagnando i tuoi piloti mentre guardi la gara.

  2. Realistico
    Riflette la prestazione reale del pilota. La maggior parte dei fanta punti rispecchia i punti effettivi della gara (ad esempio, 25 per una vittoria).

  3. Equilibrato
    Ogni posizione oltre l'11° posto risulta in un punteggio negativo. Questo garantisce che anche i piloti della metà inferiore della classifica giochino un ruolo chiave nell’asta: un pilota che prende costantemente tra -8 e -10 può davvero danneggiare la tua stagione!

Ogni pilota guadagna punti per qualifica, sprint e gara secondo le tabelle di seguito.

Il sistema dei fanta punti è stato progettato in modo da essere:

  1. Semplice
    È facile sapere quanti punti stanno guadagnando i tuoi piloti mentre guardi la gara.

  2. Realistico
    Riflette la performance reale del pilota. La maggior parte dei fanta punti rispecchia i punti effettivi della gara (ad esempio, 25 per una vittoria).

  3. Equilibrato
    Ogni posizione oltre l'11° posto risulta in un punteggio negativo. Questo garantisce che anche i piloti della metà inferiore della classifica giochino un ruolo chiave nell’asta: un pilota che prende costantemente tra -8 e -10 può davvero danneggiare la tua stagione!

Ogni pilota guadagna punti per qualifica, sprint e gara secondo le tabelle di seguito. Un pilota guadagna anche +1 per la pole position nella sprint.

Qualifica

Qualifica

Pole-position

Pole-position

Nessun tempo

Nessun tempo

Squalificato

Squalificato

Fanta
punti

Fanta
punti

+3

+3

-2

-2

-2

-2

Sprint

Sprint

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9-20

9-20

DNF/Squalificato

DNF/Squalificato

Fanta
punti

Fanta
punti

+8

+8

+7

+7

+6

+6

+5

+5

+4

+4

+3

+3

+2

+2

+1

+1

0

0

-4

-4

Gara

Gara

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

11

11

12

12

13

13

14

14

15

15

16

16

17

17

18

18

19

19

20

20

21

22

DNF/Squalificato

Pilota del giorno

Fanta
punti

Fanta
punti

+25

+25

+18

+18

+15

+15

+12

+12

+10

+10

+8

+8

+6

+6

+4

+4

+2

+2

+1

+1

0

0

-1

-1

-2

-2

-3

-3

-4

-4

-5

-5

-6

-6

-7

-7

-8

-8

-9

-9

-10

-11

-8

+1

4

Regole extra

Regole extra

  1. Nelle leghe da 8 o 10, ogni giocatore drafta due piloti in due turni - uno il giovedì e uno il venerdì. Nei weekend con sprint, si spostano a mercoledì e giovedì. Ogni slot dura 30 minuti, con inizio alle 18:30 per le leghe da 8 e alle 18:00 per quelle da 10. Il limite stagionale per pilota è di 3 scelte (e solo 1 per i weekend sprint), quindi a fine stagione avrai usato quasi tutte le scelte su ogni pilota - rendendo la strategia fondamentale.

  2. In caso di parimerito di punti fra due o più giocatori, l'ordine di classifica è determinato da (in ordine): fanta punti, vittorie, pilota con più fanta punti.

  3. Se nella Formula 1 un pilota viene sostituito con un altro per una o più gare (come successo nel 2025 con Doohan per Colapinto, il conteggio di quante volte è stato utilizzato il pilota vecchio viene trasferito al pilota nuovo. La stessa cosa vale se vengono scambiati due piloti fra team satellite, come Lawson e Tsunoda nel 2025.